Импортировал миксамовского персонажа в fbx, создал ему риг, и далее импортировал на него анимацию (создавалась в ipi soft) - в итоге все кости развернуло на 180 градусов.
Делал подобную процедуру с другим миксамовским персонажем - там все норм.
Внешне риги двух персов между собой не отличаются. В чем причина?
Делал подобную процедуру с другим миксамовским персонажем - там все норм.
Внешне риги двух персов между собой не отличаются. В чем причина?